ФЭНДОМ


SCP-024 - Смертельное игровое шоу

SCP-024, находящийся рядом с пятью копиями для сокрытия местонахождения

Объект №: SCP-024 - Смертельное игровое шоу

Класс объекта: Евклид

Особые условия содержания: Так как из-за своей природы SCP-024 невозможно переместить в изолированное учреждение, необходимо обеспечить постоянные меры безопасности на месте. Для сокрытия местонахождения необходимо окружить SCP-024 как минимум 5 (пятью) идентичными копиями. Вокруг SCP-024 необходимо постоянно поддерживать охранный периметр, патрулирование должно поддерживаться несколькими раздельными отрядами охранников. Никто из них, кроме командиров отрядов, не должен знать об истинном местонахождении SCP-024. Для предотвращения несанкционированного входа в SCP-024 объект должен быть обнесён бронированными стенами и иметь шлюзовые двери с магнитными замками.

Охранники или исследовательский персонал ни в коем случае не должны входить в SCP-024. Доступ внутрь объекта разрешён только сотрудникам класса D и исключительно в исследовательских целях. Все исследователи должны наблюдать и проводить эксперименты с SCP-024, находясь в удалённой от объекта лаборатории. Любой сотрудник, пытающийся покинуть лабораторию или войти в SCP-024 без подтверждения исследователя с 4 уровнем допуска, должен быть немедленно задержан. В случае невозможности разрешено устранение.

Если условия содержания были нарушены или была раскрыта истинная природа SCP-024, вся территория должна быть уничтожена с помощью заранее заложенных зарядов взрывчатки.

Описание: SCP-024 является заброшенным павильоном звукозаписи, когда-то принадлежавшем █████████. Однако, SCP-024 был заброшен с 19██. Неизвестно, было ли это до или после проявления особых свойств объекта. SCP-024 расположен в центре █████████, ██████████ и был изначально обнаружен группой подростков, пробравшихся на заброшенную территорию. Показаний единственной "победительницы", которая обратилась в полицию, было достаточно для привлечения внимания Организации.

При входе в SCP-024 посетителей приветствует неизвестный ведущий, общающийся через систему внутренней связи, способный слышать и понимать голоса всех людей, находящихся внутри объекта. Ведущий объявляет о том, что все они могут принять участие в игре, победитель которой получит ценные призы, но процесс будет крайне опасен и проигравшие никогда не покинут SCP-024. В этот момент предоставляется выбор - остаться внутри или покинуть SCP-024. Те, кто соглашаются принять участие в игре, остаются, остальные незамедлительно оказываются снаружи SCP-024. Те, кто победили в игре или отказались от участия, больше не могут войти внутрь SCP-024 - вход для них перегорожен невидимым и непроницаемым барьером.

После этого для участников начинается настоящая игра. Стиль, композиция и внешний вид игры изменяется каждый раз, но всегда процесс заключается в преодолении длинной и тщательно проработанной полосы препятствий. Правила также могут различаться. Некоторые варианты игр предусматривают единственного победителя, в других поощряется создание команды для победы. Препятствия также зачастую различаются по сложности - от легко преодолимых до крайне опасных, в том числе и угрожающих жизни. В процессе продвижения участников по полосе препятствий ведущий постоянно объявляет о положении игроков и принимает активное участие в игре, часто даёт советы, общается с игроками и добавляет новые правила. В течение игры препятствия становятся всё опаснее и сложнее для преодоления, и не вызывает удивления факт того, что весь состав игроков может пасть жертвой суровых правил игры. Если такое происходит, то ведущий высказывает своё сожаление по поводу отсутствия победителя и SCP-024 прекращает работу, возобновляя её с приходом новой группы участников.

Любые попытки нарушения правил, такие как нападения на других участников и обход препятствий, жестоко пресекаются. Ведущий объявляет нарушителя, которого незамедлительно "выдворяют" с полосы "охранники студии", немедленно появляющиеся по требованию ведущего и исчезающие, если в них нет нужды. Участника больше никто не видит.

При объявлении победителя он/она получают случайный ценный приз. Тех же, кто выжил, но не смог победить, ведущий немедленно объявляет проигравшими. Свет гаснет, и победитель мгновенно оказывается снаружи SCP-024 с его/её призом, остальные же участники исчезают.

Однако, самым таинственным аспектом SCP-024 является тот факт, что после каждой игры в почтовом ящике снаружи объекта появляется видеокассета или DVD. На записи показан весь процесс предыдущей игры, несмотря на то, что участники утверждают, что не заметили каких-либо видеокамер или записывающих устройств внутри SCP-024. Что ещё загадочнее - на заднем плане видны зрители, поддерживающие участников. Победители также говорят об отсутствии каких-либо людей внутри объекта.

Приложение 1: На сегодняшний день список призов включает в себя (но не ограничивается ими) следующие предметы: деньги, электроника, различные потребительские товары, машины, коллекционные предметы, полностью оплаченные отпуска в различные страны, [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Тщательный осмотр призов доказал их полную подлинность и отсутствие каких-либо необычных свойств или характеристик. Не выявлено какой-либо чёткой закономерности выдачи призов.

Приложение 2: Для попытки определения местонахождения проигравших субъектам от D-124 до D-135 были выданы GPS-маячки. Группа D245, в состав которой входили вышеупомянутые сотрудники, была послана в SCP-024. Когда проигравшие исчезли, сигналы с маячков также пропали. До сих пор неизвестно, является ли это следствием уничтожения маячков или тем, что проигравшие находятся вне зоны досягаемости спутников.

Приложение 3: Ведущий, живущий в SCP-024, является разумным и осведомлён о событиях, происходящих снаружи комплекса. Во время тестирования группой D523, состоявшей только из д-ра ████████, ведущий затеял беседу с д-ром ████████. Анализ разговора выявил то, что основными темами обсуждения являлись поп-культура и информация, распространяемая через телевидение. Это подразумевает то, что SCP-024 каким-то образом имеет доступ к приёму и расшифровке телевизионных сигналов. Перерезание всех электрических и телевизионных кабелей, равно как и удаление всего, что могло бы послужить антенной для приёма сигналов, не произвело какого-либо эффекта на SCP-024. Когда стало ясно, что участники не присоединятся, ведущий вежливо попросил д-ра ████████ покинуть SCP-024 и предложил вернуться вместе с большим числом участников.

Приложение 4: Охранники студии, которые убирают нарушителей по просьбе ведущего, также могут отличаться в зависимости от игры, равно как и полоса препятствий. Единственная общая черта охранников - форма гуманоида, способность внезапно появляться и исчезать, сверхчеловеческая сила и закрывающие лицо маски или шлемы. Однако, победители утверждают, что у охранников нет чёткой формы внутри SCP-024, они появляются, как огромные тенеподобные фигуры, хватающие нарушителя.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.